Враги и перманентная смерть

Прежде чем мы начнем работать с врагами и боевой механикой, мы собираемся провести большой рефакторинг нашего кода. Это упростит работу с несколькими игровыми объектами, такими как враги и монстры, и представит некоторые новые функции от Phaser.