Подземелье

В предыдущей главе мы узнали, как рисовать объекты на экране и как создать базовый игровой цикл. Эта глава будет строиться на основе предыдущей и в ней мы создадим базовое подземелье для нашей roguelike-игры. Однако перед тем как углубиться в написание кода важно немного больше понять о тайловых картах и о том, как они используются для сборки подземелья.