Это будет вводная глава, в которой основное внимание уделяется концепциям разработки игр и использованию Phaser, а не созданию roguelike. Мы начнем медленно, опираясь на концепции и жаргон, прежде чем мы займемся написанием кода и начнем изучать, как создавать игры с помощью Phaser. После изучения этих концепций будет намного проще разработать наш проект для этой книги.
В этой главе мы рассмотрим
Все остальные главы будут основываться на фундаменте, заложенном в этой главе.