Введение в Phaser

Это будет вводная глава, в которой основное внимание уделяется концепциям разработки игр и использованию Phaser, а не созданию roguelike. Мы начнем медленно, опираясь на концепции и жаргон, прежде чем мы займемся написанием кода и начнем изучать, как создавать игры с помощью Phaser. После изучения этих концепций будет намного проще разработать наш проект для этой книги.

В этой главе мы рассмотрим

  • настройка наших инструментов: подготовка нашего компьютера к разработке;
  • концепции разработки игр: общий жаргон и теория, необходимые для разработки игр;
  • как применить эти концепции к Phaser.

Все остальные главы будут основываться на фундаменте, заложенном в этой главе.